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蒸汽机

目前3个虚拟世界都已经公开亮相,大家谈谈自己看法

目前3个虚拟世界都已经公开亮相,
hipihi开始了公开注册账号活动
novoking即将放出新客户端
uworld也开放了内测账号
大家随便谈谈看法吗?哪方面的都行

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该讨论的回复

刚进了uworld,相比其他两个,uworld似乎有了更多适合中国玩家的功能,从菜单上看有采集、任务、声望等,这些设置能增加游戏的“粘滞度”,尤其是针对中国玩家,看得出来uworld在本土化上下了更深的功夫。但uworld的测试版功能还比较有限,许多选项暂时还不支持,不知道以后怎么样

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我去hipihi看了一下,还写了一篇帖子:
我衷心希望hipihi能越走越好。如果下面的意见有说得不合适的地方请见谅。
1、速度比预期的慢。
我机器的配置是1.9G的CPU,1G内存。虽然不算特别好,但Hipihi里面的FPS常在15以下。或许可以把默认配置稍微降低一些?或者加一个自动检测的机制?不过,Hipihi的效果确实不错。所以这其实并不是一个很大的问题:】
2、Esc键退出游戏的设计。
出于习惯思维,我觉得Esc是一个很常用的键,随手就能按到,用来做关闭各个窗口的功能最合适了。不过现在默认的是退出游戏。这不是最不常用的功能嘛…………
3、个人隐私问题
我发现生日是默认公开的,这个设计似乎应该修改为在hipihi的诞生时间。或者在注册页面里声明该信息公开。
更让我吃惊的是,在我刚进入游戏时,聊天时的署名居然不是昵称,也不是id,是我注册时候的真实姓名。
4、创造模型速度慢
我创造了一个立方体以后,和服务器连接确认的时间有10-20秒。我用的是1M带宽的北京ADSL。
5、编辑物体属性的界面里,直接输入数字有时失灵
有时候有有效,这大概是对界面里的数字如何处理的比较复杂的逻辑问题。不过用户体验往往取决于这些地方哦
6、类似上条,很多界面易用性不高
这是我感觉最严重的问题,但也许和我刚刚进入hipihi有关。很多界面、操作都很难理解。例如我在编辑模型界面下,点这个东西可以修改贴图,点另外一个就不能。打开贴图选择窗口后,在系统物品库里找到了几张贴图,但并不能使用它们,他们只能用来执行赠与之类的功能。
也许我是个比较挑剔的用户吧。我觉得Hipihi的易用性还需要努力改进。

官方给我回了一篇,对每个问题都回复了,摘录其中几个:
亲爱的新居民朋友,很感谢您提出的问题,对于您提出的问题给于如下解答
1、速度比预期的慢。
唔。由于HiPiHi世界的所有物品都从服务器端下载,所以会占用一定的电脑资源,当然速度也是依靠您电脑的相关配置和网络带宽来决定的。
4、创造模型速度慢
创造模型时需要将物品上传到服务器上,所以可能会花一点时间。

在这里再随便说几个感想。
1、公司管理
从项目管理的角度,公布18日开放公测,意味着16日就要完全准备好。17日甚至应该适当休息,为18日迎面而来的大量问题做准备。而实际情况是18日23:55才开放注册。

2、公共关系管理
hipihi的公关管理给人的印象一直是报喜不报忧。这当然可以理解。但是作为一个虚拟平台运营商,这是不够的。这样不足以让用户具备对hipihi的信心。从论坛老用户们的态度可以看出,对hipihi还是很宽容的,但也带着一丝无奈。希望这种无奈不要逐渐演变为绝望。

3、产品设计
我是做手机游戏策划的,屏幕就那么小,容量也很有限。所以我对软件的易用性比较在意。hipihi这方面并不出色。或许公司主要是商业和技术人员,缺少产品策划?这是个专门处理细节的职业,或许只负责这样的细节:“在编辑模型的尺寸界面中,表示物品长宽尺寸的框里面,如果用户用Backspace把数字全部清除,如何处理这种情况。”默认到最小值?默认回到消除以前?暂时不做处理?每一种处理都有不同的效果,需要审慎衡量。在很多时候,产品设计更多的是从用户的角度思考问题。在很多时候,用户体验和技术实现存在矛盾时,如何抉择并不是那么简单的。例如建造速度的我问题,从技术角度来看或许只是一个程度问题。从用户体验看就是一个可接受和不可接受的区别。除此以外,前不久的18个个人品牌保护设想的出台也折射出类似的问题:公共政策也是一种产品,它的出台也需要经过精心设计和论证。

4、产品本身还不成熟
现在的hipihi更像一个SL的简化版本。虽然我们可以用SL刚开发时还不如hipihi来安慰自己。但谁也无法阻挡两者的同台竞争。在我看来,hipihi要迎头赶上,首先要完成一个稳定、易用的平台,其次就是进行差异化竞争。但这只能靠时间来验证了。

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嗯,看了fears和高二的留言,受益不少.不过类似于任务声望经验这类的东西,hipihi似乎不打算自己去做,他们最终也是打算做一个"平台",其他东西都不做限定,给予大家最高的自由度. 不过,我对此也是抱有很大的疑问,因为不知道这种方式和思路在一个小企业再结合中国的国情是否行得通.

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高二说的话,特别是最后那4点很实在,说的很好.你所处的行业对于用户体验研究的会更深更细致,很多东西的确是经验之谈.这种高度重视用户体验的态度也是这写虚拟世界开发团队们所需要注意的

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