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中国虚拟世界关注圈

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fears 现实法律和虚拟世界

让我们先来看看下面两则新闻: http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7094764.stm 6名少年荷兰少年骗取其他用户的密码,然后进入Habbo Hotel中,把受害者的家具搬到自己的“房间”里,这些家具是受害者花了大约4000欧元购买的。因此警察对为首的一名17岁少年进行了指控,对其他5名15岁的少年也进行了聆讯。 http://www.virtualworldsnews.com/2008/10/netherlands-hand-out-sentence-for-virtual-goods-theft-holds-them-as-real-goods.html 2名荷兰的年轻人采用威胁的手段迫使另1名年轻人交出Runescape中的道具,因为根据荷兰法律,虚拟物品也是物品,法院判决这2名年轻人进行社区服务。 在这两条新闻中,虚拟世界中的物品被定义为有现实价值的物品,因此对此的偷盗和抢劫行为触犯了现实中的法律。 中国近期也出台了一项新的法规,“虚拟货币交易个税”这个词一下热了起来,看看网上的评论,总体来说赞成的声音少,质疑的声音多。且… 继续

fears添加于2008 年11月7日3时36分pm — 3 条评论

fears 电子绵羊CEO——Sibley Verbeck专访

电子绵羊是美国著名的虚拟世界开发商,许多著名品牌都依托电子绵羊进入虚拟世界,并取得了良好的效果。但这不是电子绵羊的唯一目标,从一系列的活动来看,如何推动虚拟世界的发展才是他们的愿景。经过努力,本站终于联系到了电子绵羊的CEO——Sibley Verbeck先生,让我们来看看他对虚拟世界有什么看法: Fears:电子绵羊,非常有趣的名字,怎么会想到给一个虚拟世界开发商起这样一个名字呢? Sibley:Philip K. Dick写过一本小说叫《电子绵羊的机器人梦想》,这是个70年代的小说,电影《刀锋行者》就是以此为背景,里面涉及到了虚拟世界的使用,所以这样一个名字似乎既有趣又恰如其分。 Fears:电子绵羊赞助了许多次虚拟世界展会和其他媒体,你对虚拟世界的媒体有什么看法? Sibley:多数关于虚拟世界的媒体报道都来自报纸和电视等主流媒体,他们喜欢讲这样的故事:”哇!快看看虚拟世界,是不是很疯狂?”遗憾的是这样的宣传太早了点,以致于让初涉虚拟世界的人感到失望。其实只有在这个行业里的一些人士所写的博客才更有深度,他们在报道虚拟世界新闻时做得很出色,但又缺乏严肃的分析。这也就是我帮助… 继续

fears添加于2008 年9月30日8时12分pm — 无评论

fears 2008虚拟世界展会即将拉开帷幕

2008年9月3日,由虚拟世界管理集团主办的秋季虚拟世界展会将在美国洛杉矶拉开帷幕,为期2天的展会中,来自世界各地的虚拟世界先行者再一次欢聚一堂,从多个角度来推动虚拟世界的发展。 本次展会的主要议题共分为5个部分,包括: 一 、青少年市场:针对于青少年的虚拟世界一直是个受人关注的领域,在本次展会中,我们可以了解到如何对该市场进行投资、如何推进虚拟物品产业,如何拉近品牌和最终产品的距离,以及如何将教育引入到虚拟世界中来。目前中国也有一些公司在着手相关内容,希望能从这些行业领航者的观点中得到启发。 二 、虚拟世界中的好莱坞:好莱坞是美国著名的电影生产基地,也是美国娱乐文化的展现舞台,面对虚拟世界这个新的领域,好莱坞也是充满了期待。如何将娱乐内容引入虚拟世界,而虚拟世界又将对未来的娱乐业带来什么样的影响?好莱坞的名人可否进入虚拟世界?这些将是本展馆里最让人期待的内容。 三 、企业与虚拟世界:企业是推动社会进步的重要力量,如何让企业来接受虚拟世界是一个不可回避的课题。可喜的是,目前许多有益的尝试已经开始,其中包括远程培训、跨国团队管理、即时会议等。虚拟办公将为跨国企业节省巨额的差旅费用… 继续

fears添加于2008 年8月24日12时30分pm — 无评论

肋骨小Della SL中国同盟电子杂志《FEEL LIFE》新鲜出炉

SL中国同盟电子杂志《FEEL LIFE》新鲜出炉 在经历了一个多月的时间,SL中国同盟团队自己制作的电子杂志《FEEL LIFE》终于新鲜出炉。该杂志内容以SL“小人物”生活为主,分享SL生活情感,制作格调清新。但是初次尝试难免简陋,希望大家能给我们多多提出一些意见,谢谢 ;) Della 敬上 《FEEL LIFE》第一期主要内容 SL人物:Fionay 中国旗袍中的美人鱼 SL设计:仲式鎏的建筑设计 SL地盘:District 8,浓缩的Cyberpunk Midsomer Isle,梦境的入口 SL软件:免费雕刻贴图软件Sculpty Paint介绍 SL故… 继续

肋骨小Della添加于2008 年5月29日12时00分pm — 5 条评论

高二 关于游戏经济体系和工作室的讨论2

第二回合 B: 5173交易网站的繁荣证明,目前绝大多数的运营商杜绝不了线下交易,也就杜绝不了工作室的存在。就像杜绝不了外挂一样,现在巨人等一部分游戏公司选择把内挂镶嵌在游戏内,这是适应环境的选择。 我始终认为工作室的存在能够推动游戏的繁荣,工作室销售的游戏币装备等成品物品为玩家提供了更多的消费选择,间接触动了玩家的消费欲望。运营商面值100元宝的点卡,为何到了点卡直销商那只有八十几元,十几元的利润为何要让利给点卡销售商,让利给玩家,因为这些钱你没能力赚。工作室的角色就相当于点卡销售商,既然你没办法杜绝它,你就应该引导他。 我承认现在绝大多数的运营商对待工作室的态度就像你所说的加以限制,就像征途当初大力打击打钱公司,打击外挂,收效甚微的情况下,镶嵌内挂。我认为在未来游戏公司要想更好的发展,只有改变对工作室的态度,引导利用工作室为自己赚更多的钱。 关于赤壁,目前情况好像游戏币消耗要比产出的多,越老的服务器,人越多的服务器,金币比新区,人少的要值钱。而且从5173的交易情况来看,老服务器交易量在加大。 A: 昨天写了回复,不过觉得还要再考虑考虑就没发。 关于赤壁,如果对于整个服务… 继续

高二添加于2008 年4月8日11时02分am — 1 条评论

高二 关于游戏经济体系和工作室的讨论

A 最近在玩一款游戏赤壁,觉得他的经济系统比较特殊。这个游戏主要靠接任务,接任务然后去打怪,可以获得大量的经验和金币,而打怪获得的金币基本忽略不计。也就是说获得金币的主要方式是接任务,每个账号从1级到满级(现在是60级)获得的金币总量相差不多。那么每个服务器的金币总量相对来说更稳定,这样就越接近于现实中的货币。个人认为这样的经济系统比其他网络游戏更加稳定。5 @8 d& c3 r1 S9 g7 n* y , |% ? x. U. m3 y0 r2 R玩赤壁两个月对他的货币波动比较了解,刚开始的时候1元宝=3金左右,随着玩家不断的冲级,服务器的金币总量在上升,最高峰某些服务器达到1元宝=13金左右,随着越来越多的人满级,金币开始升值达到现在1元宝=4到6金,稳定了较长的时间。 0 I J, p: [ A9 {& V" k5 P1 w% w1 v: |, J 游戏币能够升值的游戏还是比较少的,这样的游戏也适合一些工作室少量投资。玩这个游戏我将近冲了6万到7万元的点卡,当然我是以获利为目的的。我相信类似我这样的工作室或者职业玩家,游戏运营商不应该排斥的吧。所以我认为适合投资… 继续

高二添加于2008 年4月3日9时57分am — 8 条评论

高二 我的第二人生之旅4

我在第二人生中的事业视野进入了一个平稳期。基本上每天都有些进帐,SLEX上面的流量和销售情况也在逐渐好转。我还特意重新制作了海报,去掉了所有商品上的18X标签。商品被普通人看到的几率更大了,流量立刻提高数倍!嗯……从每天2次提高到6次…… 自从搬到自己的新家以后,新产品的开发就很少。似乎一个多月只发布了一件新产品。虽想法却并不少,但却进度缓慢。不过有一点让我感到很满意,就是我每个产品都能够代表我当时的最好水平。如果把作品按照时间排列,就能够清晰的看到制作水平的提高。造成这种效果的原因是我从来不把推出新产品当作一个非常重要的事情。只要有能够改善的地方,就尽量改善。这样的制作过程很有趣,虽然效率有些低,但是尽力而为的过程让人很满足。以我的性格来说,无论在RL还是SL 中,只有属于个人的创造性工作才能给我这样的体验。 我想,SL中的设计师大多数都享受这样的过程。我相信SL中还有另外一类人享受着自己的独特乐趣,那就是商人。之前提到过的Archy商城的Ramzy和 Jaxon是我遇到过不错的商人。Jaxon以商人的角度向我提出了非常具有现实感的建议:多走走竞争对手的店铺,学习一下他们的设计。… 继续

高二添加于2008 年3月31日6时30分pm — 4 条评论

肋骨小Della SL电子杂志需要你

(原文于SL中国同盟论坛的玩家交流) Action ! 大家好!我是SL中国同盟的Della . 虽然我来到SL的时间还不是佷长,可是每天却被SL里的很多精彩生活感染着。 由于论坛的表现形式有限,我希望能更好地将他们表现于平面的电子杂志介质。 这只是SL中国同盟站长、各位版主和我商讨的初期想法。 我们更愿意听听“你”的看法! “SL电子杂志需要你!” 敬上 Della 调查问题 1. 你看有关SL的电子杂志么? 2. 你期待SL中国同盟的电子杂志么? 3. 你希望他更时尚化? 4. 你希望他更生活化? 5. 你希望的内容:设计展示… 继续

肋骨小Della添加于2008 年3月28日3时00分pm — 无评论

高二 我的第二人生之旅3

突入其来的变故是这样的: 某天,我上线到自己的商店。发现站在了一片草坪上。我的商店不见了。 还好,这时我已经了解了不少关于土地的事情。土地的原始拥有者把我的土地收回了。这块土地的新价格是100L购买。每周租金800L。是以前的5倍…… 回头一问,NiR和他的商场合伙人也遇到了同样的麻烦。我估计情况会是一片混乱。想了想,我就不添乱了。NiR说我可以在以前的商店对面做一个临时店铺。于是我又回到了Bell of Liberation。 这次再建商店,就没有那么开心了。所以就着这种心情,建造了一间墙壁歪歪扭扭,到处都是破碎的玻璃,商品也凌乱摆放的商店。就好像被洗劫过了一样。希望拿着以前Landmark回到空地上的人还能找到我吧…… 后来听说这片土地的经营者换了,所以从前的约定就不算了。这么没有商业信誉的事实在够恶心。这么看来,这个Mall也不会长久的经营下去,我就过一天是一天吧。于是我把这里当做sandbox,学着做各种小东西,遇到顾客还可以招呼一声。 最有趣的是一个美国人,跑到了我原来的土地上,似乎颇喜欢。嗖的一下就买下了土地,开始建造一个小房子。看来我是没可能要回这片土地了……我过去搭讪… 继续

高二添加于2008 年3月26日6时12分pm — 1 条评论

高二 我的第二人生之旅2

我的第二人生之旅2 嘿嘿嘿,书接上回。 成功是小小的,但是这个小小的商店带给我更多的机会。来光顾的顾客有些很有趣的人,会说芬兰语的大妞,给了我一些服装上的建议。有个多话的小姑娘,还真给我写了一个note card提了不少建议。嗯……还有认为我的服装实在很便宜的,不过他也没买什么……不过所有这些,都让我觉得很有趣。 那时候longlong也在很努力的提高制作技术。他最开始的产品颜色很刺激,质量一般。但是很快就在质感上有改进,款式也变得比较写实了。这里有一个很有趣的问题。就是在数字化的世界中,写实的风格往往更受欢迎。如果在此基础上有一些唯美的抽象就更好了。相反的,不符合实际情况的物品即使华丽,但却会给人一种不安定感,仿佛无法理解构造的原因。这是个非常有趣的心理现象。人们对数字世界的解读需要以现实作为基础,或者以现实中的规律作为依据。嗯……扯远了扯远了……总之,至少对于我来说,写实,或者叫写实的能力是我的追求。 我在Sandbox里面认识了一个有趣的家伙Hank。英国人。从问我建造的技术结识。大概聊了几分钟,就打开了编辑他物品的权限。告诉我:我们一起做一把武器卖吧。很开放很有趣,做得东西也… 继续

高二添加于2008 年3月25日10时38分am — 3 条评论

高二 我的第二人生之旅1

我的第二人生之旅1 进入SL有四个月了。终于想要写一写自己的经历和感想鸟。结果一写就写长了。分几段发吧。 初进sl,就去了China Boat。去了China Boat,就看到了cnsecondlife的不少活跃玩家。或许第一次在SL里看到的汉字就是NiR的小组名称:“深作组”。当然,我当时的想法是:哦,日本人。 比起新手岛里各国鸟语横飞的气氛,中文环境给人一种异样的感觉。封闭的小圈子大概就是有温暖感。当时似乎还看到Weiwei和一个人在二楼聊天,似乎充满了离愁别绪。 和所有新人一样,我的注意力集中在中国船里海量的freebie上。当然,到了Freebie Dungeon以后才感到什么是“海量”。大概所有的新人刚到freebie和sandbox都会有同样的眩晕感。至少我是不停在吃惊:哦,居然还能这样…… 在这个时期,我加入了几个中国人的社团,认识了一些同胞。不过交流并不多。似乎大家都在忙着自己的事情。寒暄是主要的聊天内容。现在想来,大概就是因为 camper比较多吧。当然,我自己也是camper,所以也想不出什么有趣的话题。我找到的QQ群也很安静。完全没有人对制作东西有兴趣。… 继续

高二添加于2008 年3月25日10时35分am — 无评论

fears 虚拟世界最新投资报告

虚拟世界在2007年的最后一个季度又赢得了至少4.25亿的投资,除此以外,还有一些投资未透路具体数额,详细情况请参照下表: 单位:美金

从上表的统计来看,投资者们依旧满怀热情地支持着新的虚拟世界平台开发,而与此相关的软件和游戏等也搭上了顺风车。诸多得到投资的公司中只有Multimap略有不同,这是一家提供地图服务的企业,不难理解,把地图服务虚拟化自然会取得更好的效果。虚拟世界服务提供商Millions of us也得到了新一轮的投资,但具体数额并未透露。Gaia online获得了索尼时代华纳的投资,1200万美金将让这个针对青少年市场的虚拟社区更好地发展。电子绵羊似乎资金非常充裕,尽管和millions of us一样,都是服务提供商,但电子绵羊却已经开始象开发青少年虚拟世界平台的star in me进行投资。 这一系列的投资又将4.25… 继续

fears添加于2008 年3月24日11时25分am — 无评论

fears IMVU,即时通里的虚拟世界

现在的虚拟世界,基本都会支持好友列表和短消息服务,以便居民们方便地互相联系,就如同每个虚拟世界内部都整合了一个即时通信软件,不过新近看到一款叫做IMVU的虚拟世界,却正好反了过来,把虚拟世界整合到了即时通信软件里。如此反其道而行之的效果究竟如何呢?就让我们一起来走入IMVU的世界: IMVU目前尚处于测试阶段,基本概念上和其他的虚拟世界大同小异,也是为虚拟世界的爱好者提供一个创造、娱乐、交际及展现自我的平台。在注册帐号的时候,用户可以获得一些免费的服饰、身体部件、家具等用于装扮自己的形象和住所,比较有特色的是系统提供了几个系列的组合,用户可以根据自己的喜好选择吸血鬼洞穴或者皇家庭院等。进入之后屏幕上跳出一个窗口,可以看到选定的AVATAR正在家里,你可以选择不同的表情、动作等,房间里的家具也可以自由摆放,不过,AVATAR并不能象第二人生一样可以走到任何地方,只有些特定的地方才能到达,不需要方向键操作,只需要用鼠标点目的地的小椅子图标就可以了,看来IMVU还不是真正的全3D虚拟世界。 除此之外,还有一个IMVU的窗口会出现在屏幕上,并且看起来非常眼熟,从上面的选项设置来看,居然和m… 继续

fears添加于2008 年3月24日11时22分am — 无评论

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