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最近在玩一款游戏赤壁,觉得他的经济系统比较特殊。这个游戏主要靠接任务,接任务然后去打怪,可以获得大量的经验和金币,而打怪获得的金币基本忽略不计。也就是说获得金币的主要方式是接任务,每个账号从1级到满级(现在是60级)获得的金币总量相差不多。那么每个服务器的金币总量相对来说更稳定,这样就越接近于现实中的货币。个人认为这样的经济系统比其他网络游戏更加稳定。5 @8 d& c3 r1 S9 g7 n* y
, |% ? x. U. m3 y0 r2 R玩赤壁两个月对他的货币波动比较了解,刚开始的时候1元宝=3金左右,随着玩家不断的冲级,服务器的金币总量在上升,最高峰某些服务器达到1元宝=13金左右,随着越来越多的人满级,金币开始升值达到现在1元宝=4到6金,稳定了较长的时间。
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游戏币能够升值的游戏还是比较少的,这样的游戏也适合一些工作室少量投资。玩这个游戏我将近冲了6万到7万元的点卡,当然我是以获利为目的的。我相信类似我这样的工作室或者职业玩家,游戏运营商不应该排斥的吧。所以我认为适合投资…
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